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如何制作一张 Beat Saber 谱面(一)准备篇

最近一直没什么可以拿来写博客的东西,直到我开始想自制 Beat Saber 谱面;这是本站第一个连载文章。

由于已经事先搜索,我的准备从Mapping | BSMG Wiki开始。

参考快速入门,我首先需要做的是下载音频编辑器 Audacity和谱面编辑器。不考虑官方编辑器的主要原因有两个:一是它有点难用(我已经试过了),二是不支持一些进阶功能。

社区编辑器在 Wiki 里列出了三种:MMA2, Beatmapper.map 和 ChroMapper。区别很明显,我当然选择了功能最丰富的 ChroMapper! 它可以通过 Patreon 捐助或自行编译获得,显然我并不会想为了谱面编辑器而每个月付出至少 5$。

于是就这样,本文正式从一台 Windows 10 20H1 x64 的电脑起步。

Unity

很多时间都浪费在安装这该死的软件上。

我参考了 Repo 的 BUILD.md那么首先我需要安装 Unity Hub 装 nm 呢,登录需要绑手机号就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?就因为我是芝麻仁?

经过测试,只要一直开着 Netch 就不会被芝麻特供版恶心到。还好甲骨文 CN2GIA 足够快——于是我顺利通过 Google 登录了账号,并顺便白嫖了一年 Student Plan。

所以正常 Unity Hub 的主界面是这样的:

unityhub1

截至写这篇文章的时候 ChroMapper 主分支使用的 Unity 版本是 2019.3.0f6,所以我通过 Unity I tell you 找到 2019.3.0 并点击 “Unity Hub 下载”。或者也可以使用这个链接,它省了你点几下鼠标以及滑动滚轮的事。

勾选 Windows Build Support 就可以安装了,安装完毕后此部分完成。

ChroMapper

和上面比起来简直不要太轻松

首先下载代码,在 GitHub 的 masterdev 分支点击 “Code” 后 “Download ZIP” 即可。由于我尝试编译时开发分支报错,所以使用主分支源码。

将下载的压缩包ChroMapper-master.zip解压,得到一个同名文件夹。在 Unity Hub 的 “项目” 中添加项目并选中同名文件夹。导入项目后会是这样:

unityhub2

经过几分钟的加载(如果有弹窗,就点击 Continue),进入主界面后在左上角 File > Build And Run,选择一个文件夹存放编译后的文件。

unityeditor

最后… 既然编译完了那也没什么好说的了,下期见。

One More Thing

如果你找到这篇文章是想获取 ChroMapper,又不想遭特供版 Unity 的罪;那么我准备了一份不错的礼物。

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